
أنه ليس بمكانة ذلك الشخص الذي يدعى ” Hideo Kojima ” , ولكن الحقيقة تقول بإنك إن كنت أحد أؤلئك اللاعبين الذي أعجبوا بطريقة اللعب للإصدارة الأخيرة MGS4 , فعلم أن للمنتج ” Ryan Payton ” دور كبير في نجاح ذلك حيث أنه أحد أسباب تلك النقلة في أسلوب اللعب عن الإصدار MGS3 . الحقيقة أن ” Payton ” قد ترك استديو Kojima Productions وذلك لقضاء وقت أطول ما عائلته التي تقطن في شمال أمريكا . حيث أنه تلقى خبرا سيئا يذكر فيه أن والدته في حال سيئة .
هل هناك شيء تمنيّت أن تعمله خلال فترة وجودك مع استديو Kojima Productions* ولكنك لم تستطع ؟
” أني راضي جدا عن كل ما أنجزته خلال وجودي مع الاستديو . فلقد حددت أهدافي وانجزتها كلها … ” واكمل قائلا بخصوص مشاريعه المقبله : ” الشيء الجيد بالامر أن لدي العديد من الأفكار المثيرة و التي أبقيها في صدري . وحقيقة أنه من المحزن أن لا أكون عضوا منخرطا أثناء تطوير MGS5 , *ولكن لدي الثقة الكاملة والعمياء التي تجعلني أثق في Hideo Kojima و Ken Imaizumi وبقية افراد طاقم العمل واللذين سيتحدون معا لإنتاج لعبة أخرى كبيرة . وسأكون متواجدا للتصفيق لهم آن ذاك ” .
المصدر: NextGen4Arab